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[其他软件] 循序渐进学 SHAKE !!

本主题由 柳浪闻莺 于 2008-10-5 21:35 关闭
循序渐进学 SHAKE !!
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  第一章:

  SHAKE简介:

  Shake是Nothing Real公司开发的一个高效且值得信赖的合成软件,最多可以同时支持80个CPU运算(PC),目前除了NT平台以外,还有Linus和Mac OSX等各种不同的版本。广泛应用于电影,广播,高清晰度电视等视频制作行业。SHAKE参与制作的影片有大家非常喜欢的《角斗士》,《黑客帝国》,《泰坦尼克号》,《魔戒三步曲》,《珍珠港》《人工智能》等影片。

  功能及特点:

  速度:号称是所有非硬件加速中最快的

  品质:据说是唯一可在NT平台上解析度可达到12K的合成软件。操作界面漂亮且人性化。

  特点:

  所有的操作控制是基于树形节点操作逻辑,只要操作者思路清晰,便可以通过不同的途径,灵活的解决问题,这里大家所看到的节点实际上都是由Script构成,其操作形式很接近Maya,所以熟悉玛雅的人可以很容易上手。但是如果你已习惯After Effect与Inferno式的操作那你可能要重新适应,因为这里看不到图层的选项,取而代之是全新的节点观念,这有点像Avid 的**或是Digital Fusion,也就是说它是一套完全对象导向的软件,也就是说你可以在工作流程连结区中利用连结各种不同功能的指令Node,推砌出你所想要的效果在这里所有的指令几乎都被设计成Node连所谓的图层也被Node化了.

  :你可以用视觉记忆的方式管理Project,因为经由Node by Node的方式比较容易得知流程的状况。

  b:修改容易,你可以随时更改其中的连结关系进而成为另一个可被再利用的Project。

  c:你可以储存某一些Node的组合成为另一个群组Node,以方便日后重复使用。

  d:因为所有指令都被Node化,所以整个过程已经有点像在自己在撰写程序,但却没有写程序那般的沈闷繁琐,而且相当容易地被转译成可被计算机接受的程序代码,所以相对的算图速度也变得比较快速这也是为什么有一些工作站级软件会采用这样的方式设计的主要原因。

  第二章:开始界面

  

    本系列教程将教我们基本的文件输入,合成,渲染输出,所以不要期望有奇迹发生,在后面中级教程里,讲述了参数的动画,基本的颜色较正,节点处理,如何整合及其它有用的事.最后高级教程部分,讲述如何跟踪,设定关键帧,用极聪明的方法工作在Z通道上,如何运用表达式及宏,幸免于核子毁灭后没有什么事你需要担心,但有用的技巧仍然需要.

  现在,我们真心的请求你浏览一下OVERVIEW部分,它含有大量的信息关于颜色较正,扣像和溢出控制,做MASK,变形,缓冲,乘法,位深度,对数颜色空间等等。MASK部分甚至是一个教程,所以到那儿你会得到一点教程.

  这个教程将辨别在SHAKE和TREMOR之间哪里的设置方法有所区别。

  在这个基本教程里,你们将合成四个被渲染的图象到一个序列里。这个元素是来自我们喜欢的动画VANILLA PUDDING, 一个从圣弗朗西科的WLID BRAIN公司的工程文件。那些人是伟大的,尤其因为他们提供一个非常好的脚本用于这个教程,但也因为他们喜欢合成3D和2D动画,所以很高兴的感谢KAREN ANSEL和NICOLAS WEIGEL,总之,我们作的比WILD BRAIN专家稍微有一点逊色,我们简化它的复杂性来说明目的,所以不需要去下载相当数量的素材.

  因为那些你知道的叙述目的,这显然的开枪动作显示出VANILLA因为其它小孩子撕坏了飞行器的翅膀而开始愤怒,我们的小姑娘采用了不和善的方法。在开枪前她从下方拿出枪,瞄准并开火。顺便说一下,子弹是小河马的口水。

  

  开始介面

  SHAKE

  如你运行在IRIX,LINUX,NT系统上,输入:

  SHAKE

  

  SHAKE-GUI 1

  或双击SHAKE图标

  第二种方法运行的SHAKE是TREMOR类型的介面,当使用这种方法时你必须有1600+象素以上的分辨率.

  Tremor

  在桌面上将有一个图标。如没有,找到软件后用右键创建快捷方式。双击它。

  你当然也可以在NT中创建一个SHAKE的图标,你也能用TREMOR介面类型来运行SHAKE,右击图标,选属性在快捷方式上输入如下内容:

  \shake.exe -gui 1

  在两种介面之间有什么不同呢?SHAKE有一个友好的表达式介面。TREMOR类型有一个良好的工作介面。

  Shake介面:

  

  当我们使用TREMOR介面的SHAKE时,TREMOR一般要求你的监视器为1920*1600的分辨率.

  Tremor介面:

  

  两个介面有同样的按钮,就是结构有一点不同。SHAKE分四个区域,视图区(VIEWER)节点视图(NODE VIEW)功能区(FUNCTIONS)参数区(PARA

  -METERS) 每个区域可用空格键转换到全屏大小,每个区域还可用鼠标调整区域大小.


  1 Viewers. 视图区 SHAKE可创建多个浮动视图,TREMOR有4个固定视图

  2 Node View. 节点视图

  3 Functions. 功能区 TREMOR类型允许你去收集喜欢的功能

  4. Parameters. 参数区 TREMOR给你大量的空间去调整你的参数,SHAKE将每个参数列在一个滚动窗口之外。


  通常地,SHAKE运行后窗口被改变尺寸。TREMOR将占整个屏幕。

  另外,介面运行一致是基于同样的规则,所以无论选择哪种方法,TREMOR总是运行在TREMOR类型中。


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很详细的介绍。。。。

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