接着上面的
给刚才那层加上一个Wave Warp特效啦。
参数如图任意调节。注意那个Pining方式,选择了Bottom Edge方式,现在虽然没有什么特别之处,后面会有点小用处的。
现在,我们来让这两个波动的东西从波动到不波动,其实,只要设一下
wave warp的wave height 和 wave width的参数就可以了, 让他们从0帧开始,
到3秒(或5秒)的位置height为0,而width的值更大些。
可以稍微调整下面字层的关键帧变化速率。
到这里,一个最简单的波动文字出现就做好了,为了增强一点效果,可以多加些线条,glow的颜色也可以变变。
这些新加层的wave warp参数也可以不同。
为了让文字有被线条划出的感觉,最后来做一个字的matte层。
新建一个白色固态层,然后给这个固态层加一个矩形的mask,
大约是画面的下半块。以超过下面显示的字为标准。 如图:
mask绘制好用,别忘了调整下mask的feather为10。
接着的工作和前面差不多了,加wave warp特效,调整参数。
同样也设好关键帧。
我还设了一个mask动画,让停止的白色solid的mask部分在下面整个字层的下面。
最后,下面字层的track matte方式为Luma Inverted matte方式。
如图:
最后还可以稍加点光效(lightfactory)
教程到这里就结束,希望对大家有用。
稍后传上工程文件供大家参考学习。